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Solar Flare アンロック必要EXP 4,000 アンロック必要レベル Fire BombをLv4に Stigma Burn 制作時間 42秒 初期弾数 100 攻撃タイプ 設置、遠距離、ビーム チャージ時間 0.5秒 ダメージ 2.13秒間、連続で当てる(エネルギー消費25) 飛距離(効果範囲) 8.2m(攻撃可能範囲)。17m(探知範囲)。解除と攻撃は設置者がSolar Flareからどれだけ離れても可能。 連続使用時間 設置と設置したソーラーフレアを置いておくのは消費無し。ただし、モンスターが視界内、設置したSolar Flareの範囲内にいる場合、使用していなくても徐々にエネルギーが減っていき20秒で全て無くなる。ビーム起動中はエネルギーが100で8.5秒間使用可能。 消費量 モンスターが視界内にいる場合は毎秒5の消費。通常起動は毎秒11.75の消費。 移動速度 起動中0.5m/s。展開、除去時は移動不可 詳細 Mods(改造) 解説ティーン使用時 モンスターでの対策 カスタムスキン 詳細 Solar FlareはBurn Stigmaの2つ目に開放される武器で、作成時間は42秒。 その場に設置してから、設置したSolar Flareの8.2m以内にモンスターが居る時にSolar Flareからビームをだして攻撃することができるという、少し特殊な武器。 設置はその場にしかできないが、解除は設置場所からどれだけ離れても解除可能。また、現在いる地点に0.75秒かけて設置し直すこのもできる。 ウェアウルフのHowlや、ティーンが攻撃された時のモンスターの雄叫びの範囲にSolar Flareがあると解除されてしまう。 ティーンは設置したSolar Flareを壁越しでも見ることができ、Solar Flareの色の変化によってモンスターがSolar Flareの近くにいるかどうか離れても判断できる。 Solar Flareから視線が通っている場所で半径17mにモンスターがいると、Solar Flareの色が変化し毎秒5ずつエネルギーが減ってしまう。モンスターがSolar Flareが攻撃可能な8.2m以内に入ると、Solar Flareの色が赤く変化しビームを撃つことが可能だと示してくれる。 Solar Flareへの攻撃命令は、設置したティーンがSolar Flareからどれだけ離れても可能。 Mods(改造) 名前 効果(上:バフ、下:デバフ) Jewel Polish + 発射時の消費エネルギーが25%減少する。 - 製作時間が15%増加する。 Blazing Sentry + Solar Flareがモンスターを探知できている場合、モンスターのオーラがティーン全員に表示されるように。 - 設置に必要な時間が25%増加する。 Dancing Spark + 設置したSolar Flareが壁や障害物にぶつかるまでゆっくり前進するようになる。 - Solar Revelation + Solar Flareの起動中に動けなくなり、視点がSolar Flareからの視点になる。また、起動前のチャージ時間中に使用するエネルギーが50%減少する。 - Flame Charmer + 同時に2つSolar Flareを設置できるように。 - 発射時の消費エネルギーが50%増加。 解説 ティーン使用時 使用難易度 普通 チェイスのしやすさ ある程度可能 設置したあとに自分で起動しなくてはいけないので扱い方はかなり特殊ではあるが操作自体はさほど難しくないため、初期武器よりは扱いやすくはある。 モンスターを探知するとビームを撃って無くてもエネルギーが消費されてしまうが、ビームの発射範囲は探知範囲よりも狭いため、あまりに広いところで設置すると、ただただビームの範囲外から消費させられてしまう。 エネルギーは消費させれてしまうがモンスターはSolar Flareの近くに行くのは避けたいはずなので、通路や部屋の中に設置してモンスターが入ってこれないようにし、モンスターが近づいてきたらビーム起動、モンスターが来なかったり回り道を探してたら距離を離した後にエネルギー消費を抑えるために回収して逃げる……を繰り返すと、場所を間違わなければそこそこ長く簡単にチェイスができる。 他の人のSolar Flareの範囲内が安全だと思ってそこに居座り続けると、Solar Flare所持者が回収できなかったり、距離を見誤ってモンスターに殴られてSolar Flareが解除されてしまったりするので、あまり他プレイヤーのSolar Flareを過信し過ぎないほうがいいかもしれない。チェイス中に他プレイヤーがSolar Flareを設置してくれたら、それを利用してモンスターとの距離を離し、Solar Flare所持者にターゲットと取って貰ったほうが安全かも。 ただし、自分も武器を持っている場合はSolar Flareで安全地帯を築きつつ、Solar Flareより射程の長い武器で殴られるとモンスター的には辛いかも。 モンスターでの対策 対策難易度 簡単だが面倒 設置されたSolar Flareに近づかなければ攻撃を食らうことはないので攻撃を避けることは簡単だが、チェイスの時間を伸ばされたり、距離を取ってSolar Flareのエネルギーを消費させている時間で他の武器を持ったプレイヤーが寄ってきたりするので、使われると面倒な武器。 Solar Flareからの視線に入りつつもSolar Flareが赤くならない距離にいれば徐々にエネルギーを減らすことができるので、ずっと使われることは無いが時間はかなり消費させられる。 ティーンがビームを起動させるまでに0.5秒の猶予があるので、ティーンが不用意に近づいてきたらむりやり近づいて殴れたりもする。 防御スキルや無効化スキルで簡単に起動を阻止できる武器ではあるので、W.A.R.T.とWerewolfでスキルが使える場合はSolar Flare単体相手は怖がらなくて良いかも。怖いのは武器を持った他ティーンとの連携がし易い武器であるということ……。 カスタムスキン 名前 画像 レアリティ 入手方法 Sky Scorcher Common デフォルト Gold Uncommon レベル5アンロック Spare Parts Uncommon レベル9 アンロック Mesoamerican Rare レベル14アンロック Alchemic Ultrarare レベル20アンロック コメント この解説アイテムって、火炎瓶じゃないかな? - 名無しさん (2022-07-25 23 12 27) 火炎瓶から形式だけコピーして作成途中です!作成のモチベがあがるまでお待ち下さい……。 - 管理人 (2022-08-06 15 43 40) New! 名前 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 最新20件を表示しています。全てのコメントを見る場合はこちらから コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメント可能です。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Hellbent Games様に帰属します。 著作権者からの申し出があれば対応させていただきますのでお問い合わせ下さい。 [https //vhs-the-game.fandom.com/wiki/Home]からCC-BY-SAに従い文章を改変して利用しています。また、同wikiからTodajun氏、RadicalLynx氏、Masusder氏が投稿した画像につきましてもCC-BY-SAに従い一部改変して当Wikiでも使用させていただいております。こちらも申し出があれば削除させていただきます。
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《バトル・ロック》 通常魔法 (テキスト不明) 使用キャラクター デュエルチェイサー タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
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PISTOLS SECONDARY PRIMARY ADRENALINE GRENADES ITEMS UPGRADES PISTOLS 名称 威力 精度 速度 CLIP AMMO 価格 備考 CV-10 Pistol 60 B 0.087 16 -- 500 アサルト初期装備。セミオート。 CV-10 Silenced Pistol 60 B 0.087 16 -- 600 サイレンサー付の静音武器。2点バースト。リコン初期装備。 M-40 Magnum 100 B 0.087 10 -- 750 単発高威力で扱いやすい。サポート初期装備。実際の威力は150。 RNC-9 Auto Pistol 50 B 0.067 20 -- 1,500 フルオート。アサルトLv5でアンロック。 C9 Revolver 325 B 0.5 6 -- 2,000 威力こそ高いものの連射速度が遅く装填数も少ないので扱いづらい。LV8でダメージブーストをアンロックするとMEDIUM以下ならRaptorをHS一発で倒せるようになる。サポートLv5でアンロック。 T-99 Dual Pistols 70 B 0.087 15x2 -- 2,000 セミオート。 3キーに割り当てられている武器、弾数は無限だがクリップサイズが小さいのでリロード頻度が高い。 ダウン時はこれが唯一の攻撃手段となるのでセカンドウィンド用に良い物を装備しておきたい。 SECONDARY 名称 威力 精度 速度 CLIP AMMO 価格 備考 MX-4 Silenced SMG 45 B 0.067 50 550 2,250 サイレンサー付の静音武器。 RNC44 SMG 50 B 0.067 50 550 2,500 装填数の多いRNC-9。アサルトLv20でアンロック。 TREK-12 Shotgun 75 B 1.0 6 66 3,000 フルオート。マガジン式。サポートLv20でアンロック。ダメージブーストが適用されない。75×8ダメージ。 TREK-13 Auto Shotgun 50 B 0.5 10 110 3,000 フルオート。マガジン式。ダメージブーストが適用されない。実際の威力は55×8。 TREL Ion Blade Varies A 0.5 -- -- 20,000 近接武器 2キーに割り当てられている武器。 サブマシンガン、ショットガン、イオンブレードの3種類。 PRIMARY 名称 威力 精度 速度 CLIP AMMO 価格 備考 FNC-30 LMG 75 B 0.087 36 396 4,000 3点バースト。アサルトLv30でアンロック。実際の威力は125。 TREK-47 Auto Rifle 75 B 0.087 40 440 4,500 フルオート。 TREL-79 LMG 60 B 0.1 75 825 5,500 フルオート。サポートLv30でアンロック。 XR8 Sniper 150 B 0.087 20 220 6,000 セミオート。 TREL-22 Sniper 200 B 0.33 15 165 7,000 セミオート。リコンLv30でアンロック。 Longshot Sniper 1,200 B 1.0 8 88 15,000 セミオート。腰だめ撃ちでは近距離でもまともに当たらない。 1キーに割り当てられている武器、アドレナリンと共通枠なので注意。 ADRENALINE 名称 威力 精度 速度 CLIP AMMO 価格 備考 Grenade Launcher 3400 B 1.0 4 44 15,000 アサルト専用、Lv60でアンロック。榴弾が放物線を描きながら飛んでいき、恐竜に着弾するか一定時間で爆発。自分も爆風ダメージを受けるので注意。ダメージブースト、Stopping Powerが適用されない。実際の威力は1700、直撃+爆風ダメージ。AMMOは60。 Rocket Launcher 2800 B 1.0 4 60 20,000 アサルト専用、Lv70でアンロック。ロケットが真っ直ぐ飛んでいき着弾と同時に爆発。自分も爆風ダメージを受けるので注意。ダメージブースト、Stopping Powerが適用されない。実際の威力は2000、直撃+爆風ダメージ。AMMOは44。 Flamethrower 60 B 0.087 250 1,250 15,000 サポート専用、Lv60でアンロック。当たった敵は一定時間燃焼し、持続ダメージを受ける。また、中くらいのザコは燃えている間こちらに向かって来なくなる。発射中はほとんど動けない。ジャンプや飛行は通常どおり。 Gatling Gun 110 B 0.04 500 1,000 20,000 サポート専用、Lv70でアンロック。発射中はほとんど動けない。ジャンプや飛行は通常どおり。 Laser Rifle 4,000 B 3.0 4 44 20,000 リコン専用、Lv60でアンロック。長押しで発射。貫通する。実際の威力は1200。 Energy Carbine 375 B 0.087 8 100 20,000 リコン専用、Lv70でアンロック。セミオート。実際の威力は350、AMMOは400。 TREL Long Bow 1,000 B 1.0 -- -- 20,000 全クラス共用。通常弾・榴弾・煙弾・電弾を使い分ける事が出来る。通常弾以外は再使用時間あり。ダメージブーストが適用されない。 1キーに割り当てられている武器。 GRENADES 名称 価格 効果・備考 Frag Grenade 2,000 一定時間経過で威力1000の爆発を起こす。アサルト初期装備。 Smoke Grenade 2,000 一定時間煙幕を張って恐竜の視界を塞ぐ。サポート初期装備。 EMP Grenade 2,000 電磁ショックで敵をスタン、あるいはマシンを修理する。リコン初期装備。 ITEMS 名称 価格 効果・備考 Health Kit 500 購入した瞬間にシールドとヘルスを全快させる。 Ammo Kit 500 購入した瞬間に弾薬とグレネードを全快させる。 Cryo Knife 2,000 マウス左右クリックで特殊攻撃を行う。この攻撃はリコンの透明化を解除しない。 Utility Gun 5,000 左クリックで他人の弾薬回復orマシン修理。右クリックで自分の弾薬回復。サポートLv10でアンロック。 Revital Kit 6,000 左クリックで使用。ダウン中の仲間を即蘇生できる他、ジェネレーターを迅速に修復出来る。アサルトLv10でアンロック。 Turret (MiniGun) 20,000 60秒間、敵をミニガンで攻撃する。 Turret (Flamer) 20,000 60秒間、敵を火炎放射で焼く。 Turret (Rockets) 20,000 60秒間、敵にロケットを撃ちこむ。 UPGRADES 名称 価格 効果・備考 CowBoy 5,000 リロード速度が上昇する。 Double Up 5,000 装填数が増加する。 Spray Pray 5,000 連射速度が上昇する。 Stopping Power 5,000 武器威力が25%上昇する。上昇しない武器もある。
https://w.atwiki.jp/yuya0830/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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パーカッションロックガン(ぱーかっしょんろっくがん) 武器 近距離、中距離戦に+3の効果を与える。この武器は低物理域でも使用できる。 大変な音がする L:パーカッションロックガン = { t:名称 = パーカッションロックガン(アイテム) t:要点 = アンチキショウ,にくい,黒光り t:周辺環境 = 石畳の上 t:評価 = なし t:特殊 = { *パーカッションロックガンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *パーカッションロックガンの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。 *パーカッションロックガンの着用箇所 = ,,,両手持ち武器。 *パーカッションロックガンの形状 = ,,,銃器。 *パーカッションロックガンの近距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。低物理域でも使用できる。 *パーカッションロックガンの中距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。低物理域でも使用できる。 *パーカッションロックガンの特殊能力 = ,,,大変な音がする。 } t:→次のアイドレス = ハンドキャノン(アイテム),デリンジャー(アイテム),ケンタッキーガン(アイテム),巨大なクマ(自律兵器) } 解説 パーカッションロックガンは19世紀に発明された雷汞を使用する銃火器であり、秋津隼人が出展作品・Romantic. DARK SUMMERで使用する武器である。 原理的にはキャップ火薬によるモデルガンやスターターピストル(運動会や陸上競技で使われるあれ)に近いもので、カートリッジ式金属薬莢が開発される以前は拳銃の主流であった。 要点はにくいアンチキショウとまるで古典ボクシング劇画のテーマソングのようであるが、おそらく使用されている黒色火薬のこと。 その構造上金属カートリッジ式と異なり、前もって火薬を装填して置かなければならないので再装填に手間がかかる。 反面無名世界観的にはテックレベルが低いといえる存在で、レムーリアなどでの低物理域でも使用可能。 白兵と詠唱以外の攻撃手段が少ない低物理域においては希少な中距離武器と言える。 派生にもデリンジャーなどの古式ゆかしい銃火器や巨大クマといったさまざまな武器・兵器が並ぶ。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 暁の円卓藩国 08/9/4:秋津隼人(神奈版)より取得 風杜神奈 秋津隼人(神奈版)に譲渡 0 ACE 風杜神奈より譲渡 秋津隼人(神奈版) 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.402 アイドレスWiki:パーカッションロックガン 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/17) 解説 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB (2008/09/21)
https://w.atwiki.jp/tokyo_jungle/pages/70.html
アンロック条件:初回特典プロダクトコード、有料DLC アンロック難易度:なし レート 1.6 体格 2 ランクアップ:700/1400 LIFE 45 ATTACK 30 DEFENSE 30 STAMINA 50 HUNGRY 30 SPEED 280 ノーマルのポメラニアンより体力が強化されている DLCキャラのため、チャレンジクリアでアンロックされる動物は無し 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典
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登録日:2014/10/25 (土曜日) 15 09 01 更新日:2023/03/21 Tue 06 10 08NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 アプリ クソゲー サッカー パクリ ヘッドサッカー 一覧項目 一頭身 数の暴力 神ゲー この項目はヘッドサッカー(アプリ)に登場する各国代表の選手の紹介、アンロック方法などの一覧である。 ※地上と空中で必殺技が違うキャラや、受けたダメージによって必殺技が変わるキャラ、カウンター時に固有の技が発動するキャラクターもいる。 順番はアーケードの登場順 韓国 最初から使用可能のキャラ。まずは韓国でこのゲームに慣れていこう!必殺技は一直線に飛ぶパワーショット。 最初は頼りないがジャンプ値が高くなってくるとバカにならない貫通力を見せる。 カメルーン おそらく最初にアンロックされるであろうキャラ。必殺技はパワーショットに痺れる効果がついたサンダーボルトショット アンロック方法 アーケードで12キャラ倒す ナイジェリア 初心者の壁。 初めてアーケードで戦うときその強さに絶望するのはみんなが通る道。トルネイドショットは当たると吹き飛ばされるのでパワー待機で迎え撃とう。 アンロック方法 トーナメントを合計30回優勝 アメリカ 愛称はアゴ割れハンサム ボールがしばらく見えなくなるペンダゴンショットを使うがコンピューター相手には効いてない気もする。 アンロック方法 トーナメント決勝をサドンデスで勝利 日本 我らが日本は高く飛び上がり五つのボールを蹴り落とす忍者ショットを使う。 五つの内本物は一つだが色でわかる。それよりも発音がカッコいい!NINJA! アンロック方法 トーナメント決勝で10ゴール差をつけ勝利 ロシア ハゲ。少し山なりに飛ぶアイスショットに当たるとしばらく凍ってしまう アンロックの条件が強さの割にキツイ アンロック方法 スピード、キック、ジャンプを最大までアップグレード アルゼンチン ドラゴンショットとかいうカッコいい技を使う赤いモヒカン。 ボールが飛んでくるのは以外とゆっくりなので焦ってジャンプするとゴールされてしまうから注意しよう。 アンロック方法 アーケードでパワーショットを使わないで12人に勝利 イタリア 巨大化したボールを蹴るジャイアントショットを使うデブ。カウンターのしやすさNo.1。そのため称号カウンター5回はイタリアでやると達成しやすい アンロック方法 トーナメントで予選から決勝までに合計30点以上を取り優勝 ブラジル 斜め上から飛んでくるファイアバードショットに当たると火傷を負い左右の移動が逆になる。 アンロック方法 トーナメントをパワーショットを使わずに優勝 ドイツ 青髪の男。山なりにボールを3つ飛ばすダークショットはジャンプして打つと大体入るので最初は初心者にオススメ ダメージを受けた時の声は「アーーッ!」 アンロック方法 アーケードで1ゴールも許容せず12人のキャラに勝利 スペイン 某緑を思わせる顔をしてなくもない レーザーショットは高く飛び上がり3発飛ばすシンプルで強い技。しかも三発すべてにゴール判定有りとかいうチート。 アンロック方法 トーナメントで10人のキャラが一回ずつ優勝 フランス くわえた煙草から煙をふかす渋いおっさん。 必殺技はボールが地中を貫通するブレイクショット。使う場所によっては防ぐのが不可能になる理不尽なキャラ アンロック方法 アーケードで14人のキャラにサドンデス時に勝利 イギリス 金髪のおっさん。 必殺技は沢山の光の矢が降り注ぎ最後にボールが飛んでくる。巻き込まれるとどうしようもなくなるので最初の矢をかわし切ってから防ごう。 コート真ん中の線より少し後ろで使うとほとんど必殺技が決まる強キャラ。 アンロック方法 トーナメントで相手からのゴールを4点以下に抑え優勝 メキシコ どことなく赤髪のシャンクスに似ている気がするがきっと気のせい。 直線上に黒い手を飛ばす必殺技で当たると地面に埋め込まれる。ヘッドカップでの麦わら帽子をつけてる率は異常。あれやっぱりシャンクスなんじゃ(ry アンロック方法 アーケードで17人のキャラに10ゴール差で勝利 オランダ サングラスにツンツンした髪のキャラ。 直線にボールを飛ばす技で、当たると異次元に飛ばされしばらくコートから消える。 アンロック方法 トーナメントをダッシュ無しで優勝 サイボーグ 普段は直線に飛ぶロケットパンチを使うが蹴りを入れられたり必殺技をくらって壊れかけてくると追跡ミサイルにかわるロボット 追跡ミサイルは地味に厄介。 サバイバルでは10バトルごとに登場し、コスチュームをかけて戦うという美味しいポジション。だが80戦目とかに鍋(Fランク)かぶってたりするとキレたくなる。 アンロック方法 サバイバルでSS達成 エイリアン 国旗は「?」マーク 今までのキャラの必殺技からランダムで出す。音を出しておくと声で直前に何を使うか判別できる。コロンビアに脱がされるとセクシーなプリケツを見せてくれるw アンロック方法 トーナメント決勝で稀に出てくるUFOにボールを当ててエイリアンとの対決に勝利 トルコ 青髪の男性。 バブルショットはボールが大量の水とともに直線に飛び、当たると水泡に閉じ込められる。ばーーぼぉしょっと! アンロック方法 アーケードで20人のキャラに10回ずつ勝利する ポルトガル 完全にスパイダーマン。どうみてもご存知スパイダーマン。 必殺技も蜘蛛の糸で宙に浮かび相手を糸で縛るという完全なスパイダーマン。 アンロック方法 SSランクのコスチュームを9個アンロックする 悪魔 国旗はドクロ。パワーを使うと悪魔の羽根が生え奇声をあげる厨二病。 必殺技は少し波打ちながら飛び相手に当たると地面に埋まる。パワー待機時がかっこいい! アンロック方法 100円で購入 カナダ 鼻に赤い玉が付いてるお調子者。攻撃されるととれるが(笑) 必殺技は斜めに飛び、当たると雪だるまにされる。またジングルベルの旋律が少し流れる。 アンロック方法 トーナメントでカウンターを12回以上して優勝 チリ どこかの部族の長みたいな顔の男。 斜めに飛ぶスネークショットは角度がエグいし当たるとヘビに巻き疲れる。 アンロック方法 サバイバルでパワーショットを使わずにSS達成 ポーランド 紫色の髪に丸いサングラスの男。 アイスバーンショットは氷柱が地面から突き出てくる割とカッコいい技。 当たると凍って動けない。アイスバァーーーンショット! アンロック方法 サバイバルで21人のキャラがSSランクを達成する アスラ 国旗は漢字の「天」 アーケードでは一回対戦するごとに太田市ポイントが50000必要。(太田市ポイントは変換ミスで、実際には普通に50000ポイントが必要。) 必殺技はアタタタタタとか言いながら拳を飛ばしてくる。50000ポイントはでかいが貯めないと進まないので頑張ろう! ラージャンに似てる アンロック方法 アーケードでアスラを相手に5つの業績を達成。(ノーダメージ、10ゴール差、パワーショット無し、10回勝利、サドンデス時勝利) エジプト ツタンカーメン。必殺技に当たると砂のスフィンクスに砂で固められる。 防ごうとする焦りから早く飛んでしまいがちだが、飛んでくるまでに一拍あるので注意。 アンロック方法 サバイバルでダッシュを使わずにSS達成 バレンタイン ピエロ。国旗はハートマーク バレンタインショットは当たるとびっくり箱にされてしまうが割とシュール。 カウンターはしやすい方。 コロンビアによる女説がたっている。が信じない。というか信じたくない。 アンロック方法 アーケードで27人のキャラにダッシュを使わず勝利 孫悟飯 国旗は青と黒に星二つ 明らかに孫悟飯。パワーを使うとスーパーサイヤ人にまでなってくれる。サンダーボールショットは斜め上から巨大化したボールが飛んでくる。なんか元気玉っぽい。 アンロック方法 26キャラでトーナメントを30回ずつ優勝 アイルランド 四つ葉のクローバーをくわえたキザな野郎。 レインボーショットは当たってしまうとコインにされる。コインは回収するとちゃんとポイントに変換される(微量) アンロック方法 トーナメントをパワーショット、ダッシュ、カウンター、キック無しで優勝。(歩きとジャンプのみ) 中国 西遊記の孫悟空。猿。 必殺技は受けたダメージによって変わり、キン斗雲に乗って猿が飛んでくる方と大仏の持っている壺に吸い込まれる二つがある。 アンロック方法 アーケードで30キャラに5回カウンター達成 ギリシャ 原始人のような顔。 スパルタショットは大したことないがカウンターはギリシャ固有で、金の槍で突く強技。パワーで対抗しよう。 アンロック方法が鬼畜すぎる。 アンロック方法 サバイバルで5点以上ゴールされずにSSランク達成 ニュージーランド 必殺技は雷を落とし相手をラグビーボールにする。また相手が痺れている時に蹴っ飛ばすと体の軸が傾き出し安定しなくなるという面白い現象が起きる。 通信対戦ではみなこぞって相手をラグビーボールにし蹴っ飛ばす為リアルファイトの種になることも(ない) アンロック方法 アマチュアリーグを3人のキャラで優勝 スウェーデン 立派なヒゲの海賊男。 必殺技は海賊船を出し上段と下段から大砲を打ちまくるパイレーツ。 あたると黒コゲにされて隙だらけになるがカウンターはしやすい方。 アンロック方法 マイナーリーグを5人のキャラで優勝 ゾンビ 国旗はZ 緑色のゾンビで、目がたまに取れかけたりしている。 必殺技は怪物が舌を伸ばして相手を食べるが不発が多い。 アンロック方法 メジャーリーグを10人のキャラで優勝 イスラエル マイティーソー似のおっさん。必殺技は二つあり受けたダメージによって変わる。しかしゴッドショットは真横、ハンマーショットは地を這って進むためブロックされやすい。 ハンマーショットは通信対戦だと稀に地面にハンマーを叩きつけたところで自分だけ動けなくなるというシュールなバグが笑いを誘う。必殺技の使い分け方はロボットと同じ。 アンロック方法 アマチュアリーグを10点以上ゴールされずに優勝 オーストラリア 威厳ある老魔法使いといった風貌。 マジックショットは魔法でボールを巨大化して飛ばす。ジャンプして発動すると斜め上から、地上で発動すると真横から撃つ。 ボールに当たるとカンガルーや犬にされる。和む。カンガルーにされた時たまに空中でもジャンプ出来るようになる時がある(無限飛び) アンロック方法 マイナーリーグリーグを10点以上ゴールされずに優勝 デンマーク 赤い髪の男。必殺技はヘルメットを被り顔面からマシンガンを乱射するという危ない奴。 カウンターはヘルメットから光線が飛ぶめっちゃかっこいいやばい アンロック方法 メジャーリーグを10点以上ゴールされずに優勝 ルクセンブルク 愛称は植物人間。 肌が青く髪は芝生の良デザイン。 必殺技はパックンのような植物の化け物が口から3発飛ばすがスタン値が非常に高いチート技、しかもスペイン同様三発ともにゴール判定有り。 ゴール付近で使われると防ぎようがない。間違いなく強キャラの一角だろう。 カウンターは真横から植物が襲ってくる固有技。しかしこれをカウンターされてしまうと何故か前述の必殺技が発動し大ピンチに陥ってしまうことになる。 アンロック方法 アーケードで39人のキャラにキック無しで勝利 コロンビア 芸術家のような顔つき。 必殺技を使うと人が沢山出てきてよくわからんまま裸にされる。が適当に飛んでおけばむしろゴールできるので最弱説がたっている。 だがそんなことはどうでもいい!先ほども言ったようにコロンビアは相手のプレイヤーを裸にすることができるのだ!! これこそコロンビアの真価であろう!と、言いたいところだが残念ながらまだ女性キャラは登場していなく拝めるのは野郎の裸のみである…。アップデートを気長に待とう! 待てないというやつは宇宙人とかバレンタインにつかってみればいい。 ちなみにキャラによっては特別な裸が見れる(例↑やルーマニア、ポルトガル等)意外と多いので探してみよう! 追記、祝!女性キャラ登場!!コロンビアの時代が始まる!!! アンロック方法 サバイバルでキックを使わずにSS達成 ルーマニア ドラキュラ。必殺技は二つあるがどちらもパッとしないネタキャラ。 頑張ればループできるが後述のオーストリアの方が強いためますますネタキャラに磨きがかかる。 そして裸も完全にネタキャラである。露出狂ww アンロック方法 メジャーリーグでパワーショットを使わずに優勝 南アフリカ 色黒で青髪。岩の巨人に乗って突進する必殺技を使う。 ダメージを受けた時の声がキュ〜なので愛称はQちゃん アンロック方法 アーケードで42人のキャラをジャンプを使わずに勝利 オーストリア 必殺技はトラクターから岩石を投げるカタパルト。発動時間が長くパワー値が高いと簡単にループできるので強キャラの一角。 オーストラリアのミラーマッチは最早サッカーじゃない(今さら言えたことではないがw)。しかし発動者も岩石に当たると気絶してしまうため注意。 ジャンプしているか否かで変わる二種類の必殺技と固有のカウンター技を持つ。一見同じように見えるがそれぞれ投げる岩石の数や大きさ、スピードが違う。 アンロック方法 トーナメントをジャンプ無しで優勝 タイ 赤髪の醜男といった感じ。 必殺技は破壊量抜群のメテオで二種類あるが直線の方は落ちてくるマグマに当たると飛べなくなり防げず、隕石が落ちてくる方はなすすべなく吹っ飛ばされるというただのチート。メッテオゥ!! アンロック方法 メジャーリーグをダッシュ無しで優勝 サウジアラビア ターバンを巻いたジジイ。必殺技は石油が漏れているドラム缶にライターと化したボールをぶつけるライターショット。見事(?)石油に引火すると爆発で相手プレイヤーは吹っ飛ばされる。一回目の爆発で吹っ飛ばされている間にもう一回パワーをつかい爆発が起きると復帰できなくなるというバグがある。 アンロック方法 アマチュアリーグをダッシュとパワーショット無しで優勝 スイス いい笑顔の男性。 必殺技は雪だるまにされるか雪男がボールを投げてくるかの二つ。 パワーを使っている時間は雪が降りつづけるという演出がある。 アンロック方法 マイナーリーグをダッシュとパワーショット無しで優勝 シンガポール 青髪の猿顔。必殺技は影分身して風魔手裏剣のようなものを飛ばすのと螺旋丸のようなものを飛ばすサタンボールの二つ。 どこの忍者だコイツ アンロック方法 メジャーリーグをキック無しで優勝 ベルギー 金髪のマイケルジャクソンみたいなやつ。必殺技はライブ開き音符を飛ばす。当たると女性ファンの格好をさせられる屈辱に耐えなければならない。 ジャジャジャジャッ♪ジャジャジャジャッ♪カモォン! アンロック方法 ヘッドカップを10キャラで優勝 プルート 完全に進撃の巨人。一応プルートという名前があるがエレンとか進撃とか呼ばれる。 必殺技は雌型の巨人と化し相手を喰らい尽くす強力な技。なぜか雌型は巨乳。 アーケードでは一回戦うのに20000ポイント必要。 アンロック方法 アーケードでプルートを相手に9個全ての称号を達成 クロアチア 無邪気そうな顔の少年。 必殺技はダースベイダーのような格好でロボットにのりビームを撃つ。ジャンプして発動すると斜めに、地上で発動すると真横に飛ぶ。 相手ゴールの手前で発動しても一歩後退してから撃つため軌道がゴールから外れることはない。またカウンターは真横にビームを撃つ固有技。 発動後はロボットの残骸が邪魔でジャンプができなくなるため、韓国のパワーショットなどで返されるとあっさり得点されてしまう。 パワー待機でたまに振る剣に触れると灰になる。灰にしてからパワーを使うコンボが地味に強い!狙っていこう。 アンロック方法 ヘッドカップをパワーショットを使用せずに優勝 ウルグアイ 白目向いてる金髪。 必殺技は掛け声とともに戦車が出てきてミサイルや砲弾を叩き込む無茶苦茶な技。ジャンプして発動するとミサイルを複数、地上で発動すると砲弾を一発撃ち込む。 パワー発動時に落ちる雷は相手を痺れさせ、待機中に放たれる弾(最大で二発)は相手を怯ませる。カウンターは戦車の前面が口のように開き相手選手を食い去っていく固有技。 アンロック方法 ヘッドカップでゴールされる回数を3点以下に抑え優勝 ハンガリー 赤のバンダナに赤の布で口を覆う素敵おじ様。必殺技は巨大な化け物を呼び出して光線をぶっぱなし相手を骨だけにしてしまうモンスターショット。地面で使うと化け物が回転しながら突進する。 パワー発動とともに雷が落ちるので近くにいると痺れ 吹き飛ばされる。またパワー待機時に剣を投げるが投げた剣は回収可能。相手を連続で気絶させてしまおう。 アンロック方法 ヘッドカップでジャンプを使わずに優勝 インド まごうことなきダルシム。本家同様火を吹き腕を伸ばすヨガ戦法。 必殺技は相手を炎で焼き尽くすヘルファイアー。だがどちらかというとヨガフレイム寄りのポージング(笑)。ジャンプ中の必殺技は宙に浮き相手ゴールに向かい炎の拳を撃ちまくる。 パワー発動で火柱が上がり、巻き込まれると火傷 吹き飛ばされる。 火傷になると移動入力が左右逆になってしまい操作しにくくなってしまう。ブラジルやタイ同様落ち着いて対処しよう。 アンロック方法 アマチュアリーグでジャンプとキックを使わずに優勝 香港 ブルース・リーに良く似た武道家、まあたまたまだろう。 最近の派手な新キャラ達に比べるとインパクトに欠けるが癖が無いので扱いやすい。必殺技は宙に飛び上がり相手をボッコボコに蹴りあげるor相手に突進し拳でめったうちにするというなかなかエグいキャラである。 パワー待機時にはヌンチャクを振り回す。範囲は狭いものの当てやすく使い勝手が良い。 掛け声は「アチョー!!」 アンロック方法 サバイバルでキック、ジャンプ、パワーを使わずにSS達成 エクアドル ランボーに良く似た軍人、これもまあたまたまだろう。 必殺技はヘリコプターに乗り空から機関銃で撃ちまくったり、ロケットランチャーをぶっぱなすめちゃくちゃな野郎。 適当に撃ってるだけで勝てるが、相手として出てくると非常にめんどくさいやつ。攻略法は特に無い、出てきたら諦めよう。 アンロック方法 ヘッドカップでキックとダッシュを使わずに優勝 Mon-K 青色のハルク。最初は眼鏡にスーツといった風貌だがパワーを使うと大変身。ヘッドサッカー界1のでか顔を真っ赤にして怒りまくる。 必殺技はムキムキに変身して飛び上がり相手を地面に叩きつけ埋めてからボールを放つパワフルな技。相手を上手く埋めることができればほぼゴールできるが、かわされると何だかんだで自分のゴールに入ってしまうことが多い諸刃の必殺技。相手が遠くて届かなそうな時は地面でパワーを使うと岩を投げてぶっ飛ばすことができるので相手との距離を見て必殺技を使い分けよう。 さて、ハルクはヘッドカップでの獲得賞金が2倍という特殊能力があり一回優勝すると60000ポイントを獲得できる。ヘッドカップはロックされているキャラを使うことが出来るバグが存在するのでそれを使ってポイントを稼ぎまくろう。 バグのやり方はこちら→ヘッドサッカー(アプリ) アンロック方法 600円で購入 チェコ 雷神..というよりは雷小僧といったキャラ。 必殺技は空から雷を落とし感電させる。地面で使うと雷の魔神がヤーッハッハッハと言わんばかりに出てきて電気の槍で相手を消し屑にする。 パワー待機で地面に電流が流れ相手を痺れさせる有能。だがパワーを使った瞬間に飛び上がってしまうという無能。そのため必殺技はタイミングを見て使うようにしよう。 アンロック方法 メジャーリーグでジャンプとキックを使わずに優勝 ネパール ONEPIECEのフランキーそっくりのキャラ。というかモロ。 パワー待機でなんとアイアンパイレーツ・フランキー将軍(のようなロボ)を呼び出して乗ってしまう。そしてボールを取るまではロボに乗ったまま動くことが出来るという夢の必殺技!空中で取るとデカイ球を投げ飛ばし、地面で使うとミサイルをひたすら撃つ。そして割と長い。 豪快な見た目とは裏腹に、優位に立ってからひたすら遅延を繰り返す戦法が得意な耐久キャラである。 アンロック方法 メジャーリーグでジャンプを使わずに優勝 グルジア ヘッドサッカーらしからぬ顔をした青年。超笑顔。 必殺技が波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚ということで、サッカーゲームでありながら格闘ゲームでもあるヘッドサッカーについにストリートファイターからの刺客が参戦したということになる。(←色々おかしい) さぞ強いのかと思えば意外と人を選ぶ玄人向けのキャラ。何も考えずに使うとすぐにカウンターされてしまうので立ち回りに注意。 アンロック方法 ヘッドカップで25回カウンターを成功させて優勝 インドネシア 氷を使った術を得意とする二人目の忍者。 パワー発動とともに自らを冷気で包み近くの相手を凍らせる。 氷のくないが飛び交う空中必殺技はコートの真ん中あたりで使うとほぼ入るので使い勝手が良い。相手がパワーで待機していても問答無用でコート外に追いやってしまうのだ。 アンロック方法 サバイバルで50回カウンターを成功させてSSランクを取る ウクライナ なんとヘッドサッカー初の女性キャラ!!え?バレンタイン?知らんなあ! 眼鏡の可愛い顔だが必殺技は2丁拳銃で大暴れする恐ろしい女の子。地面でパワーを使うとスナイパーライフルで3発打つがスタン値が高く得点を決めやすいのでこちらがオススメ。「スナイパー!」 パワー待機 発動中は二頭身になる。待機中は鞭を打つので野郎共をしばいてやろう。 ちなみにコロンビアで脱がすことも出来るが....? アンロック方法 メジャーリーグで80回カウンターを成功させて優勝 セルビア共和国 ウクライナと同じくこのゲームでは珍しい女性キャラ。見た目は美人秘書といったところか。 必殺技は上品なイメージをぶち壊し「ワンダーパワー!」の掛け声で金髪美女のセクシーヒーローに変身!空中でつかうとはおっぱいが爆発してミサイルになるバストミサイルを使うwwwとネタっぽいがこれが地味に範囲が広くスペイン並のチート技。地面でつかうとばかでかい車を投げ飛ばす。 ウクライナと同じくパワー待機 発動中は二頭身になる。 アンロック方法 アーケードで60キャラ 称号 負傷者無しを達成する スイカ まさかまさかの野菜参戦。 ただのスイカに顔がついた残念なゆるキャラみたいな見た目で口の中には種が見える。 必殺技は地上で使うとスイカカラーの戦闘機が「ガトリング(種)」を打ちまくり、 空中で使うとポーンと飛び上がり口から種を吹き散らす「キングミサイル」を放つ。 このキャラがアップデートで追加されたのは1月の中旬なので季節感を完全に無視しての登場となったw アンロック方法 ヘッドカップで傷つかずに優勝 パンプキン スイカと同じく季節感を無視しての登場。そして国旗がヘッドサッカー界1可愛いと筆者の中で話題になった。 見た目はまさしくカボチャに顔を掘ったジャック・オー・ランタン。可愛い。 パワーを使うとマントを翻すザ・悪役になり、一定の時間で蝙蝠を飛ばして相手を牽制できる。 必殺技を地上で使うと口から溶解液を一直線に放つがスピードが速く不意をつきやすい。しかしカウンターもされやすく一長一短 空中必殺技は大きなカボチャが破裂して中の種を撒き散らす。エフェクトが可愛い。 そして固有カウンターは斧で相手の首を切り落として行動不能にできる強技。相手の首はしばらく切られたまま転がっているので蹴り飛ばして遊ぼう! アンロック方法 DEATH MODE をクリア ブルガリア ヘッドサッカー二人目のサイヤ人。プレイヤーも今さらパクりとかは気にしないだろう(笑) パワーを使うと青髪のスーパーサイヤ人ブルーに変身。 空中技は相手を大気圏まで吹き飛ばしドラゴンボールさながら先回りしてからの地面に叩きつけ、見事なグミ撃ちで敵を追撃する。(しかし叩きつけられた時点で地中に埋まっているためグミ撃ちはほぼ意味をなしていない。) 地面で使うとブルーのままスーパーサイヤ人3の髪型になる。カッコイイので必見。 パワー待機で気円斬をほいほい投げてくる。避けろロシア!! アンロック方法 デスモード4つのエピソードの鍵入手 フィンランド アングリーバードのレッドを擬人化したような少年。 しかしパワーを使うと正体を表し、緑のピッグになる。 必殺技は空中も地面もバードを飛ばして攻撃してくるが、空中技の爆撃範囲は見た目以上に広く注意が必要。 真ん中の鳥をパワー待機で迎え撃つと攻略しやすい。 アンロック方法 30キャラクターでデスモードクリア ~coming soon~ 太田市ポイントを50000払って追記修正しますか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクアドルのアンロック方法は? -- 名無しさん (2015-08-24 08 13 29) 編集お疲れ様です (_ _) -- 名無しさん (2015-10-09 21 07 09) パンプキンの次新キャラでてますよ -- ヘッドマニア (2016-07-26 08 33 07) インドネシアのキャラに元ネタいたと思うんだが何だったかな?思い出せん! -- 痴呆太郎 (2016-08-23 23 18 59) ルクセンブルクとウクライナのパワーシュートのスタン値が修正され、かなり下がったみたいです。 -- 名無しさん (2017-02-24 10 01 28) 青春だわ腹ちぎれたなぁこのゲーム -- 名無しさん (2023-03-21 06 10 08) 名前 コメント
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シャッフルパックカフェ 【しゃっふるぱっくかふぇ】 ジャンル テーブルゲーム(エアーホッケー) 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1Mbitロムカートリッジ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 ブローダーバンドソフトウェア 発売日 1990年10月21日 プレイ人数 1人 定価 6,200円(税別) 判定 クソゲー ポイント 元々PCでのマウス向きなのでコントローラでは不便ゲーム中のBGMなし難易度上昇がおかしい勝ち抜き戦と達成感のないエンディング対戦相手はアクションや表情が豊富 概要 ストーリー 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1990年10月にポニーキャニオンから発売されたエアーホッケーのゲーム。 元はAmigaなどの海外PCで発売されたゲームの移植である。 これを題材としたゲームはPCでマウスを使ってプレーするのが一般的なため、マウスに縁遠いコンシューマ機では珍しい。 また、エアーホッケーはアーケードでは対戦型の筐体ゲームとして馴染み深いものだが、本作は対戦不可で1人プレーのみ。 ストーリー (説明書2~3ページより引用。) あなたは、この銀河系で有数の腕利きセールスマン。久々のビッグセールスを達成し、ご機嫌で愛車"ナッシュ・ソンブレロ号"を飛ばしていたら、突然原子力エンジンに異常が……。いかれた愛車をだましだまし、なんとか辿り着いたのは、裏さびれた薄気味悪い街であった。 とりあえず電話をかけて、すぐにでも車を修理してもらわなきゃ。通りを渡って3つ先に明りのついた店がある。「あそこで電話を借りよう。」 店の前にいきドアを開け、ほこりだらけの階段を降りていこうとしたとき、何か得体の知れない小さなものが足元を通り過ぎていった……。 暗がりにつまずきながらあなたが部屋にはいると、騒がしかった部屋は、宇宙空間のような静けさにつつまれた。そして店中から、あきらかに敵意を持った視線が向けられた。 あなたと電話機との間には、この宇宙におよそ不釣合いな8つの生き物+1台の旧式ロボットが立ちはだかり、この店の中央には、あのなれ親しんだゲーム《シャッフルパック》が据えられていた。かれら8人と1台の目は、挑発的な目をあなたに向けている。 どうやらあなたが電話をかけるには、彼らの挑戦を受けなければならないようだ。そしてあなたはパドルにそっと手を伸ばした……。 内容 上述の通りエアーホッケーに似つかわしくない宇宙規模の取って付けたような無理矢理なストーリーが設定上存在しているがゲーム本編ではまったく絡んでこない。 8人+1台の対戦相手が用意されたエアーホッケーのゲームで、15点を先取すれば勝利。 アーケードの筐体ではゴールは中央部のみに限られるが、ゲームでは台の横幅一杯がゴールで、パックが自陣の手前ラインを突破されると得点になる。 十字ボタンでパドルを操作しパックを弾く。Bを押しながら動かすことで速い振り、Aを押しながら打つと敢えて勢いを抑えたショットができる。 バレーボールやテニスのように2点差に満たない場合はデュースとなり、2点差がつくまで延長される。 画面左上に現在の互いの点数が表記される。 点数の表記は欧米で見られる画線法に基づいており、1点取るごとにやや傾いた縦線が1本ずつ書き込まれ、5点になると、それまでの4本すべてに重なるように長い斜線が描かれる。5点で一塊のような格好。 プレイヤーの名前は「Visitor」となる。 サーブはプレイヤーから始まり、相手と交互に行う。 スタートすると敵キャラクターの選択画面が表示される。 対戦相手となる8人+1台がこちらを見ている一枚絵が描画され、十字キーでカーソルをキャラに合わせ、Aボタンで選択する形式。 画面右上の「CHAMPION」と書かれた看板のようなものを選ぶと総当りの勝ち抜き戦となり、これをクリアすることでエンディングが見られる。 勝ち抜き戦は数字6つのパスワード方式により中断・再開ができるが、パスワードが発行されるのは負けたときのみ。 ステータスの変更は個人との対戦中にスタートでメニューを出し「PADDLE CONTROL」・「BLOCKER CONTROL」を選択することで可能となる。 勝ち抜き戦では、このコマンドそのものが出ないため個人戦を選んで行わなければならない。 ただし勝ち抜き戦の途中でも一旦終了して個人戦を行い、そこで設定を変更して勝ち抜き戦の再開は可能。 ステータス ()内はその初期値。最小は13、最大は100。 PADDLE SIZE(70) パドルの大きさ。 PADDLE SPEED(50) パドルの移動スピード。 ON FRICTION(30) Aボタン押下時の摩擦の大きさ。 REFLECTION(30) Aボタン押下時の反射率。 OFF FRICTION(80) パドル自身の摩擦力。 REFLECTION(80) パドル自身の反射率。 「PADDLE SET UP」を選ぶと初期値に戻すことができる。 ブロッカーコントロール BLOCKER SIZE ブロッカーの大きさ。 BLOCKER SPEED ブロッカーの動くスピード。 ON/OFF ブロッカーの有無。 + 対戦相手 ディーシースリー・オルソー 練習用のマシーンということもあって、相手のステータスを自由に変更できる。 勝ち抜き戦では登場しない。 スキップ・フィニー(洗濯屋) 大きなパドルを持っているが気の弱い男。 攻撃でも守備でもまるで無気力試合のようにノロノロとしか動かないので、こちらの攻撃にほとんど反応せずサーブのスピードもない。 ビジン・オーブ(大頭) 落ち着きがなく、パドルをいつも素早く左右に振っている。ユーモアのセンスはあると説明書に書かれているが、それがゲーム中で発揮されることはない。 大きなパドルを左右に高速で振っているので守りが堅そうに思えるが、動かし方自体は適当なためサイドを狙うと抜けることが多く、それほど強くない。 むしろサーブにしろ返しにしろ横の揺さぶりで強いショットが飛んできやすいので攻めが手強い。 勝ち抜き戦では2回戦で戦うことになるが、少なくとも5回戦のザ・ジェネラルまでの相手よりは強く感じることは間違いない。 ビニー・ザ・ドウィーブ(なまけもの男) 頭が良く驚くほどの正確なショットを打つことができる。 初めてまともにこちらの動きについてきてしっかりと打ち返してくる相手だが、ショットにそこそこついてくるだけで勢いを付けたショットには対応しきれないことも多々ある。 サーブの番になると、スキップ・フィニー並のゆっくりなサーブしか打ってこない。 レクサン・スミス・ワシントン(へび男) シャンペンが大好きでいつも酔っぱらっている。 説明書のキャラ紹介によると、もし酔っていなければもっと強敵だった、とのこと。 実力としては全体的にかなり弱い。ビニー・ザ・ドウィーブに比べるとサーブこそちょっと強いのを打てる程度で、守りとなると明らかに弱い。 パドルの大きさは中程度ながらそこそこ守備は上手くショットへの反応は良いが、速いショットをコーナーに決めると対応しきれない。ただしサーブはしっかりコーナーを狙ってくる。 ザ・ジェネラル 強面の豚人間。パッケージ絵のセンターに陣取っているキャラクター。 やや攻めに寄ったタイプで、その分守りがおろそかになっている、レクサン・スミス・ワシントンの上位互換。 攻めに寄っているとはいえ後述のプリンセス・ビジンやビフ・ランチのような猛烈な強打をビシビシ繰り出してくるわけではないので、勝ち抜き戦で5番目の相手とはいえかなり弱い部類に入る。 ネルーアル・トイル この店のトッププレイヤーの1人でバランスの取れた強敵、とされている。 実際にはバランスが取れていると言うよりは守りが鉄壁で、パックが小さいながらこちらのショットを的確に打ち返してくる。 攻撃の方はあまり積極的でないが上記の通り守備巧者なので、こちらが強打を繰り出した際の反撃で痛い目を見やすい。 プリンセス・ビジン(*1) パックをエリアの中央までワープさせてから打ち出すという、魔法じみたサーブを繰り出してくる。 このサーブは左右の端どちらかを的確に狙ってくるので打ち返すには片方にヤマを張らなければならない。 上記のサーブだけでなくショットそのものも超強力だが、パドルが小さいこともあり、その威力を逆手に取って跳ね返せば得点することは難しくない。 ビフ・ランチ この店のチャンピオンで筋骨隆々のモヒカン男。 説明書では「あまり大差で勝たないことが身のためでしょう」と書かれているが、フレーバーテキストでありゲーム上の意味はない。 全体的には上記のプリンセス・ビジンと似たようなパターンでショットの強い攻撃型。サーブを含め的確に様々な所を狙って速い一撃を繰り出してくる。 攻略の方法もほぼ同じで、こちらから直接攻めに出ても止められやすいので、彼の繰り出す速いショットを逆に利用し、それを返すカウンターが有効。 問題点 十字キー方式のコントロールでは、滑らかさに欠ける。 元々このようなゲームはPCでのマウスありきのものなので、ファミコンの十字キーとは相性が悪い。PCで同様のゲームに慣れていると、その扱いにくさが一層感じられる。 ならばこんな時こそジョイスティックの出番……と思えば、こちらも元々コントロールの処理は十字ボタンと同じなので8方向以外は無効で、倒した方向に素直に動くと思いがちになる分、より直感的でないものになる。 BGMがまったくない寂しさ。 キャラ選択やタイトルではそこそこ雰囲気の良いBGMが流れるが、肝心なゲーム本編で無音(効果音のみ)というのは盛り上がりに欠ける。 1人プレー専用なので対人の醍醐味を得られない。 そういうゲームといえばそれまでだが、ゲームとして楽しむ幅を狭めている。 『麻雀』や海戦ゲームのように1画面ではゲーム性が成り立たないものなら仕方ないが、別にそういうわけでもない。 勝ち抜き戦をしていると、大事な設定変更が満足にできない。 そのため、いちいち個人戦をしてそれを設定した後で止めて、勝ち抜き戦を選びなおすと言う二度手間が発生する。 「トーナメントでは決められたパドルでブロッカーなしという決まりがあるから」ということだが、ならば開始時に設定する方式ではダメなのだろうか? 勝ち抜き戦の強さバランスが悪い。 2回戦のビジン・オーブがかなり手強く、1回戦のスキップ・フィニーから急激に強くなりすぎる。 逆に3回戦~5回戦の相手はいずれもあまり特徴がなく、プレースタイルがスタンダードなのであまり強くない。 最初から徐々に強くなるバランスで考えたらビジン・オーブは5回戦に配置して、2回戦がレクサン・スミス・ワシントンあたりが適切なバランスになる。 プリンセス・ビジンやビフ・ランチは攻撃力こそ高いものの自分が放ったショットが跳ね返ると対応できずこちらの得点もしやすいので、守りに強くヘタにパワーでゴリ押そうとすると自分が痛い目を見かねないネルーアル・トイルの方が強いとも取れる。 エンディングは単なるキャラ紹介だけで、しかも対戦前のキャラ紹介の一枚絵をそのまま出しているだけ。 せめてここで何かメッセージでもあれば達成感も違っただろう。 またそれまでの勝ち抜き戦でも勝ったときは何の演出もなく次の相手に移行するだけ。 負けないと発行されないパスワード。 この仕様のため、意図的に中断したかったら自殺点を繰り返すなどしてワザと負ける手間がかかる。 評価点 キャラはいずれも個性を持っている。 実際ゲームとしてのバランスはメチャメチャだが、固有の技を出してくるなど見ていて面白い要素にはなっている。 総当りの勝ち抜き戦はあるが、そんな面々といつでも対戦ができる。 大仰な舞台設定が功を奏したものか、キャラクターも皆個性ある見た目をしている。 総評 エアーホッケーのゲーム自体が希少で、個性的なアルゴリズムで特殊な技を持った豊富な対戦相手・細かいカスタマイズなど光る部分はあるものの、難易度のバランスは悪くゲーム中のBGMもないので盛り上がりにも欠ける。 超難関の勝ち抜き戦を突破してオールクリアしても味気ないエンディングがあるのみで、達成感よりも虚無感の方が大きい。 またプレイヤー同士での対戦もできず楽しめる幅を狭めており容量でも1メガは3年ほど前のレベルでしかなく、これで価格だけでも安価ならまだしも6,200円ではまったく見合っていない。 余談 概要の通り、エアーホッケーのゲームはパドルを動かすのにマウスを使うPC仕様が標準的だった。 だが当時マウスはまだ標準装備ではなく(マウスが標準化したのは日本では「Microsoft Windows 3.1」日本語版が登場した1993年頃)、バスマウスでさえ数千円、シリアルマウスに至っては2万円以上と大人でもおいそれと購入できるレベルではなかった。 更にPC自体に至っては本体・モニタ・キーボードを揃えるだけで40万円超した時代であり会社や学校でも数えるほどの台数しかないことは当たり前(*2)。なので、当時の子供はこのようなゲームに馴染みがなかった者が多い。 1990年8月にココナッツジャパンがファミコン向けに発売した『ゲームパーティー』にもエアホッケーが収録されており、あちらの方は2人同時プレイが可能、アイテムによる救済あり、コンピューターは最高難易度でも十字キーで再現出来るロジックでマレットを動かしているなど本作より遥かにマシな出来となっている。ただ、この作品自体そこまで売れていないためマイナーソフトに近い。 因みにこの作品はエアーホッケー以外にもピンボール、アイスホッケー盤(サッカー盤)、バスケットボール盤、並び当てクイズと5種類のゲームで構成されており容量でも本作の倍(2メガ)ありながら価格は6,500円と本作に比べてわずか300円高いだけ。グラフィックが凝っているとはいえこれを見るとやっぱり割高な印象は拭えない。 1992年にスーパーファミコンで『マリオペイント』発売に伴いスーパーファミコン専用マウスが発売されたが、エアーホッケーのゲームは1つも発売されなかった。 そのため本作はどちらかといえば売れていないマイナーな部類だが、当時の子供たちにとっては唯一プレーしたエアーホッケーゲームになった可能性が高い。 アーケードの筐体型エアーホッケーでは勝利となる規定点の他に制限時間が決められており、時間が切れると今出ているパックがどちらかのゴールに入った時点で打ち切られる(*3)システムだった。 そのため圧倒的な実力差がない限り、規定点までプレーできることはめったになかった。またデュースも適用されていなかった。
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SkiDoo Snowmobile Challenge 項目数:23 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 日本版本体では動きません キャリアモードを一通りプレイすれば、Double flip以外は取れる。 Roadrunner Lead a race from start to finish (Not achievable in splitscreen).レースの最初から最後までリードする 40 Bully Take down one opponent (Not achievable in splitscreen).1人の対戦相手をダウンする 30 Berzerk Take down three opponents in a row without crashing (Not achievable in splitscreen).クラッシュすることなく3人の対戦相手をダウンする 50 Rampage Take down four opponents in a row without crashing (Not achievable in splitscreen).クラッシュすることなく4人の対戦相手をダウンする 70 Acrobat Perform a two stunt combo (Not achievable in splitscreen).2stuntコンボを行う 40 Wire Fu Perform a three stunt combo (Not achievable in splitscreen).3stuntコンボを行う 60 Adrenaline Junkie Stay in adrenaline mode for 30 seconds (Not achievable in splitscreen).アドレナリンモードを30秒間持続する 40 Boostaholic Stay in adrenaline mode for 60 seconds (Not achievable in splitscreen).アドレナリンモードを60秒間持続する 60 Hoarder Unlock half of all unlockables in career mode.キャリアモードですべてのアンロック要素のうち、半分をアンロック 30 Pack Rat Unlock all unlockables in career mode.キャリアモ-ドですべてのアンロック要素をアンロック 50 Stingy Collect $50000 in career mode without spending them.キャリアモードで浪費することなく$50,000貯める 30 Hangtime Hold a stunt for 2 seconds (Not achievable in splitscreen).stuntを2秒間維持する 25 Frozen Hold a stunt for 4 seconds (Not achievable in splitscreen).stuntを4秒間維持する 50 Big Air Stay airborne for 3 seconds (Not achievable in splitscreen).空中に3秒間いる 25 Orbit Stay airborne for 5 seconds (Not achievable in splitscreen).空中に5秒間いる 50 Untouchable Win a career race with your sled intact (Not achievable in splitscreen).キャリアモードのレースで他のプレイヤーにぶつからずに勝利する 60 Backflip Perform a backflip (Not achievable in splitscreen).backfripを行う 25 Double Backflip Perform a double backflip (Not achievable in splitscreen).double backfripを行う 50 Frontflip Perform a frontflip (Not achievable in splitscreen).frontflipを行う 25 Double Frontflip Perform a double frontflip (Not achievable in splitscreen).double frontflipを行う 50 HeadSplat Land on top of another player (Not achievable in splitscreen).オフラインマッチで他のプレイヤーの頭上に着地する 60 Crowdsurfing Collide with the spectators (Not achievable in splitscreen).観客と衝突する 40 秘密の実績 Woodcutter Collide with 3 trees in a race. (Not achievable in splitscreen)レース中に3本の木に衝突する 40 Double Backflip Double Frontflip まず最初にストレングスの高いキャラクターを選ぶ。 次にCanada s Air Masters (ST) Canada s Whitehorse XC (XC)この2つのコースのどちらかを選ぶ。 Canada s Air Masters (ST)で取る場合、適当にスタントを決めアドレナリンを貯める、 その後真ん中の高台にアドレナリンで加速しながら突っ込む。高台からジャンプしたら後ろか、前に2回転する。 Canada s Whitehorse XC (XC)で取る場合、コース終盤位までちょっと遅めに走る(他のレーサーが居ると失敗しやすいため) コース終盤、高台があるのでそこからジャンプしたら後ろか、前に2回転する。
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使用感・備考など 座席表 コメント欄 使用感・備考など 座席表 コメント欄 最新順 ガンナーで敵がどこにもいないのに発砲してスパイ行為をしている奴はいったい何なんだろう - 2014-09-02 14 55 16 wikiのビギナーズガイドも読めないガキだろ ある程度の年齢越えてるならネットで初心者ガイド的なものをチェックしてから始めるだろうよ - 2014-09-02 16 28 51 この前とかランク110ぐらいで暴発している奴いたから降りさせたわw - 2014-09-02 23 14 15 もしかしたら敵がいたのかも (2019-11-02 14 29 43) 3陣営の戦車の中でこいつだけ120mmなんだよねぇ・・・ - 2014-07-02 15 56 49 <<グァナー!エネミィタンケイェヴゥンオクロッオンディヒィルフォーハンドレットフォント!>><<ターゲッアクウァイルド!!>><<ファイアァ!!>> - 2014-06-02 15 18 33 何語だよ - 2014-09-03 14 09 54 読みづらいな。英語で書いてくれ。 - 2014-07-05 08 22 19 <<Gunner!enemyt ankイェヴゥンオクrock onディヒィルfour handred font!>><<Targetアクウァイルド!!>><<Fire!!>> ここまでしか無理だった - 2015-01-10 11 16 41 enemyt ank→enemy tank ミスごめん - 2015-01-10 11 17 33 全然違うなこれ。<<Gunner! Enemy tank even o clock on the hill four handred found!>> <<Targetアクウァイルド!!>> <<Fire!!>>かな。3ヶ月経った今でも「アクウァイルド」が未だに分からん - 2015-04-09 23 03 04 「アクウァイルド」→「acquired」かな - 2015-06-08 04 45 50 evenじゃなくてelevenだった。 - 2015-07-11 08 53 21 勝ちゲーで暇って時、敵のUAVを撃墜出来たんだが、その時あのオープニングが頭の中で流れたんだ - 2014-06-01 14 42 24 コイツに乗っていた奴がファンタンを二回も主砲で破壊していた。 - 2014-04-17 11 33 30 何だか知らんが、ラッシュ攻撃側で目標が地下にあるのにコイツと一緒に兵士×3人くらいで常に行動していて、初期装備ながら、俺の99式は連携して破壊していたが、目標を無視していた影響で負けてたな(笑) - 2014-04-07 19 56 32 ちっちゃい時にエイブラハムって呼んでたwww - 2014-02-27 20 58 31 俺はライノだった - 2014-04-06 20 20 50 俺は戦車って呼んでたなぁ… - 2014-04-04 22 41 43 リンカーンwww - 2014-03-30 09 51 08 おれはエンブライムスって呼んでた - 2014-03-29 16 02 42 APFSDSなら初速高くて戦闘機も落とせる - 2014-02-16 21 12 51 他の戦車にも言えることだろう、それ。 - 2014-02-16 23 19 40 エイブラムスで流鏑馬してる、シルクロードで120mm滑控砲でヘリ5機落としたった - 2014-02-16 21 09 33 俺はダム(99式)でヘリを3機落としたな。 - 2014-02-16 23 20 27 落とす時って指が勝手に動くんだよね。反射的? (2019-11-02 14 33 19) 殺人ブレーキがヤバい。こいつで戦闘機を落とすのが楽しいわ - 2014-02-07 23 46 38 ゲームじゃ一番弱い感じがするけど、現実じゃ世界で最も強い戦車の一種なんだけどね。 - 2014-01-31 10 32 53 アメリカ軍の主力戦車。西側の第三世代にしては珍しく実戦経験がある優秀な戦車。ただし、燃費がシャレにならんほど悪い。 - 2014-01-12 19 53 50 確か、リッター500メートルだった希ガス - 2014-04-21 00 30 35 あまり関係無い話だけど、アメリカの戦車についている名前は皆アメリカの有名な軍人からだよ。 ただブラッドレーは例外で歩行戦闘車だけど。 - 2014-01-09 22 46 24 M1アブラムシって呼んでる - 2014-01-08 11 10 13 BF4だと若干時代遅れ感がする - 2014-01-04 19 39 21 最高速度が他2種より低く感じる - 2014-01-04 09 27 57 最高速度が他2種より低く感じる - 2014-01-04 09 27 50 戦車砲でヘリを落とすのが大好きだったが今作では8割しかダメージが通らない。 - 2013-12-30 00 40 31 昼飯の角度を取ろうが豚飯しようがハルダウンしようが被弾すればダメージを受ける。畜生ッ! - 2013-12-25 22 11 53 何か調子が悪くて連投になってしまった模様。申し訳無い。 - 2013-12-25 22 16 30 申しわけない、調子が悪くて連投になってしまった模様。 - 2013-12-25 22 14 01 昼飯の角度を取ろうが豚飯しようがハルダウンしようが被弾すればダメージを受ける。畜生ッ! - 2013-12-25 22 11 16 そーこーかんつー!(棒) - 2014-01-14 23 39 11 この車両はお陀仏だ!さっさと脱出するんだ! - 2014-07-19 05 25 25 それが今や・・・ - 2014-01-26 12 18 00 キャニスター直撃でも歩兵が死なないんだけどこれはラグ?それともキャニスターがゴミなの? - 2013-12-18 22 44 49 ラグだと思う - 2014-03-23 18 07 20 前作同様車体の形のせいで後ろに弱いな - 2013-12-15 17 33 55 ケツのエンジングリルのせいで砲塔を後方に向けると強制的に仰角かかるよな…。正直追いかけてくるC4持ちを撃つときに難儀する。 - 2013-12-25 22 09 13 他の二種に比べてスピンしにくく安定しているが、加速性能が悪く感じる - 2013-12-15 15 51 37 主砲の射程伸びないかな - 2013-11-29 17 45 39 そういや、M3なんかも人の名前だったな。リーとグラント。南北戦争だっけか。 - 2013-11-25 15 56 38 主砲の弾数とかはwikiに書く場所ないの? - 2013-11-22 12 42 45 ズームで当たらないのなんで? - 2013-11-17 20 03 44 俺の名前 - 2013-11-17 16 17 01 エイブラムスって人の名前だろうか。AK的な。 - 2013-11-13 20 57 34 エイブラムスって人の名前だろうか。AK的な。 - 2013-11-13 20 57 33 クレイトン・エイブラムス 人の名前はM26 pershingから採用されてるよ - 2013-11-20 04 43 16